published 2019.12.31

reading time 10m

author Evgerable

Что ж, это был интересный год. Много чего произошло, как плохого, так и хорошего! А сейчас я по полной отчитаюсь за мой 2019 год

Развитие Технологий Графики

Некоторые могут задаться вопросом: “Зачем ты называешь свои навыки “технологиями”? Это звучит глупо и сбивает с толку людей”

Честно говоря, как бы грубо это не звучало, меня это не волнует. Моя жизнь в последнее время состоит из сплошной погони за развитием в разных сферах и борьбы с ленью, которой я люблю зачастую отдаваться. Технологии — это одно их моих “изобретений”, эксплуатирующее мою бесконечную любовь к пафосности, эпичности и структуризации, а также явление, помогающее мне видеть прогресс за все время обучения “на бумаге”

Например, конец 2019 года ознаменовался выходом в релиз нового поколения графики — на смену AEGFX™ (2018–2019) (Advanced Eugene’s Graphic FX) пришла EVFX™ (2019 — XXXX) (Eugene’s Visual FX), и сейчас я могу наглядно видеть свой прогресс во многом! Например, количество частиц курсора в моих шоукейсах возросло более чем в 5 раз (и теперь превышает 30 000). А в последней работе на каждый кадр шоукейса могло рендерится более 50 000 частиц, ух!

EVFX™ vs ****AEGFX™

EVFX vs ****AEGFX

Подобные наглядные сравнения приносят мне небывалое наслаждение, и это основная причина, почему я так люблю называть все подряд технологиями и создавать их поколения!

Этот год был одним из самых продуктивных в плане графики, и я очень рад, что стал лучше, однако и очень огорчен, потому что этот результат хоть и хорош, но все еще совершенно меня не устраивает

Следующее поколение графики должно ознаменовать появление умения рисовать персонажей и окружение, что придаст моим работам намного больше уникальности, а также расширит мои возможности при создании собственных миров, историй и персонажей

Развитие Технологий Саунд-Дизайна

Из своeй любви к музыке я тянусь к ее созданию довольно давно, однако времени на это попросту нет. Поэтому единственное, что я делаю, это стараюсь познавать сферу создания музыки как можно сильнее, чтобы, когда я возьмусь за это (если возьмусь вообще), данный процесс не был бы для меня слишком сложным

Во второй карте героев я хотел в кратчайшие сроки освоить создание аккордов и аранжировок любой сложности а также изучить новые инструменты, и результат получился неплохим, хотя я, как всегда, ожидал от себя большего

Также развитие получила и технология микса сонгов EMix, но там ничего интересного кроме совершенствования имеющихся навыков

Развитие Маппинга

Несмотря на довольно продуктивный 2018 год, в 2019 количество созданных мною карт значительно сократилось из-за резко возросшей сложности создания проектов, в следствии этого мое развитие в этой сфере несколько затормозилось

Несмотря на это, я рад, что могу создавать карты, которые мне нравятся и от которых я получаю удовольствие, хотя я и вижу большой потенциал для развития. Я стараюсь пробовать что-то странное, что-то нелепое, но главное — новое, и порой результат выходит странным, но для меня это намного лучше, чем стоять не месте, делая что-то давно устоявшееся хорошее

Эксперимент: Создание Заметок для Карты и Маппинг по Ним

Эксперимент: Создание Заметок для Карты и Маппинг по Ним

Каждый трек, пробирающий тебя до мурашек, создается композитором с душой, поэтому я с максимальным уважением стараюсь подойти к каждой своей новой карте с заботой и уникальной идеей, при этом не забывая самого себя, чтобы подарить игрокам уникальный опыт, которого они заслуживают

Еще Больше Развития!